neue Medien, Computereinsatz
Foto: Medienecke Computereinsatz an der KGS Würm

Foto oben: Einsatz von neuen Medien an der KGS Würm

Foto oben: Medienraum Computereinsatz an der KGS Würm
Lernwerkstatt
Wir haben eine Schullizenz des Programms 'Lernwerkstatt' eingekauft, das auf jedem Rechner installiert wurde. Für jeden Schüler wird ein Konto eingerichtet. Im Unterricht aber auch in den Pausen können die Schüler mit der Lernwerkstatt trainieren.Mehr als 180 Übungsformate zu den Kernbereichen des Lernens in Grundschule, Förderschule und Orientierungsstufe
- Mathematik
- Sprache
- Wissen und Sachunterricht
- Fremdsprachen (Englisch, Französisch)
- Logik und Wahrnehmung (PUSHY)
Lernwerkstatt
Während des Lernens und Übens der Kinder gibt das Programm zahlreiche Hilfestellungen, mit denen die Kinder ihre Lösungen überprüfen und überdenken können. Die meisten Übungen werden in bis zu vier Schwierigkeitsgraden angeboten.
PUSHY für das i-Phone
Ein App des Logikspieles 'PUSHY' stellt die Medienwerkstatt im Internet zur Verfügung!
Preis: ca 1 Euro.
Leseförderung mit Antolin
Die Katholische Grundschule Würm nimmt an diesem Projekt teil. Antolin funktioniert nach dem Prinzip der Lernzielkontrolle. Nachdem ein Schüler ein bei Antolin aufgelistetes Buch gelesen hat, meldet er sich an seinem individuellen Internet-Konto an. Dem Kind werden zwischen fünf und fünfzehn Fragen nach dem Multiple Choice Verfahren gestellt. Richtige Antworten werden mit Pluspunkten, falsche mit Minuspunkten gezählt und das Ergebnis im Schülerkonto gespeichert.
www.antolin.de
Antolin ist ein innovatives Portal zur Leseförderung! Die Schüler/-innen lesen ein Buch und beantworten dann am Computer Quizfragen zum Inhalt. Die Stadt Geilenkirchen als Schulträger erwarb eine Sonderlizenz für Schulträger in Nordrhein-Westfalen.
e-Pferdchen „Ed“
Den Schülern der 4. Klasse wird in der AG Computer ermöglicht, die Prüfung zum e-Pferdchen Pass abzulegen.
Die Stiftung Partner für Schule NRW und der Kabelnetzbetreiber „ish“ haben für Grundschulen in Nordrhein-Westfalen die Initiative „Ed - das e-Pferdchen“ ins Leben gerufen. Ähnlich wie schon bei dem bekannten „Seepferdchen“ für Schwimmanfänger können Kinder mit dem „e-Pferdchen“ unterrichtsbegleitend Schritt für Schritt die wichtigsten Grundlagen und Regeln im Umgang mit dem Internet kennen lernen und erhalten als Auszeichnung dafür den „e-Pferdchen-Pass“.
Internet Seepferdchen
Das e-Pferdchen bietet wichtige erste Orientierungshilfe beim Umgang mit dem Internet. Mit dem Erwerb von "Ed", dem e-Pferdchen, beweisen die Kinder, dass sie selbstständig und verantwortungsvoll mit dem Internet umgehen können.
Lehrer, e-Pferdchenpass
Partner für Schule hat mir erlaubt, einen eigenen e-Pferdchepass mit den originalen Logos zu entwerfen. Wenn sie den e-Pferdchenpass ansehen möchten, den ich meinen Schülern zum Abschluss aushändige, nutzen sie den Link in diesem Abschnitt. Ich verwende das Format DIN A5 (A4 quer) und bedrucke Vorder- und Rückseite.
zum e-Pferdchenpass
Hallo Kinder,
In der AG Computer lernt ihr etwas über den Umgang mit einem PC (PC ist englisch und steht für "personal computer"). Richtiges 'Suchen und Finden' im Internet ist im Alltag und beim Besuch einer weiterführenden Schule wichtig. Deshalb wird dieser Arbeitsbereich im Unterricht umfassend behandelt.
Angestrebte Unterrichtsinhalte
Über die vermittelten Inhalte der Initiative "Ed das e-Pferdchen" hinaus werden Grundlagenkenntnisse in folgenden Bereichen vermittelt:
- Fachausdrücke
- Betriebssystem Windows
- Windows Explorer
- Datenspeicher
- Arbeiten mit Dateien
- Arbeiten mit Ordnersystemen
- Anwendungsprogramme
- Texte formatieren
- Virenschutz
- Internetanwendungen
Grundsätzliches zu AGs
Abhängig von der Verfügbarkeit des Personals und den Schülerinteressen bieten wir unterschiedliche AGs an.