Legekartenspiel 01 - 16 Kärtchen
Wenn sie für den Adventskalender 07 eigene Grafiken hergestellt haben, könen sie diese 100 x 100 Pixel große Grafiken auch für ein Legekartenspiel verwenden. Natürlich ist ein solches Legekartenspiel auch außerhalb der Weihnachtszeit (selbstverständlich mit passenden Grafiken) eine Bereicherung für eine Kinder- oder Schulseite.
Es muss ja nicht immer ein teures Spiel sein. Warum also nicht einmal ein simples Legekartenspiel für den Junior, die Enkeltochter oder Neffen auf der Festplatte ablegen? Wenn sie dann noch eigene Fotos verwenden und das Legekartenspiel auf CD schreiben wäre das doch eine Geschenkidee nicht nur für kleinere Kinder.
Dieses Legekartenspiel ist nicht zu verwechseln mit dem Spiel 'Memory', für das ein Hersteller die Markenrechte hält (und ein Anwaltsbüro 2003 kräftig abgemaht hat). Daher sollte das Spiel auch auf ihrer Seite 'Legekartenspiel' heißen.
Das originale Script von Brian Gosselin habe ich modifiziert. Damit sollten nun auch weniger versierte Webmaster in der Lage sein, eigene Grafiken einzubinden. Außerdem habe ich CSS-Formatierungen eingesetzt, um das Layout ein wenig zu verfeinern.
Sie benötigen 8 Grafiken um ihr eigenes, individuelles Legekartenspiel zu erstellen.
08.11.2007 - 00:10 Uhr (neue Version)
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meine Modifizierungen
- Pfadangaben für Grafiken zentralisiert
- Dateinamen-Eintrag für Grafiken zentralisiert
- Grafiktyp-Eintrag (gif/jpg) zentralisiert
- Größenangaben für Grafiken hinzugefügt
- Randformatierung der Grafiken mit CSS
- Zeitanzeige nun im Textfeld
- Startbutton hinzugefügt
- Zähler für die Anzahl der Versuche
- Ergebnisausgabe im Formularfeld
- Formularfeld-Formatierung mit CSS
Minimaler Aufwand
- Beispiel herunterladen
- 8 Grafiken einbinden
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Mini-Demo (eingeschränkte Funktionen)
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Vorschau und Download
Aufbau
Innerhalb eines HTML-Formulars, das benötigt wird um in einem Textfeld z.B. die Zeitanzeige zu realisieren, generiert ein JavaScript den Aufbau der Tabelle mit den Mem-Kärtchen. Das geschieht nach dem Zufallsprinzip und stellt eine immer andere Position der Kärtchen für jedes neue Spiel sicher.
Zu Beginn des Spieles wird in jeder Tabellenzelle eine Startgrafik angezeigt. Nach dem Anklicken von 2 Kärtchen findet eine Kontolle der Übereinstimmung statt. Bei gleichen Kärtchen bleiben die Motive aufgedeckt, bei ungleichen Kärtchen werden die beidem Karten nach einer Verzögerung wieder ausgeblendet.
Grafiken
Die im Beispiel verwendeten Grafiken sind 100 x 100 Pixel groß und unter Dateinamen mit fortlaufender Endnummer im Ordner 'images' abgelegt (Beispiel: 'memory00.gif' bis 'memory08.gif'). Wenn sie eigene Grafiken verwenden möchten ersetzen (überschreiben) sie einfach die im Download enthaltenen Dateien.
Benötigt werden 9 Grafiken, wobei die Grafik mit der Ziffer '0' (Null) am Ende des Dateinamens für das nicht aufgedeckte Kärtchen verwendet wird. Siehe Grafik rechts oben. Die restlichen Grafiken haben die Ziffern '1' bis '8' am Ende des Dateinamens.
Ihrer Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Verwenden sie eigene Fotos, das Schullogo oder Bildausschnitte die das Thema ihrer Webseite wiederspiegeln. Für einen Start sind im Download meine Grafiken enthalten die sie gerne (aber ausschießlich für das Legekartenspiel) verwenden dürfen.
Bildquelle Cliparts: www.kneller-gifs.de Bildquelle Fotos: eigene Aufnahmen
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Größe der Kacheln
In der Originalversion des Script wurde 'unsauberes' HTML geschrieben. Denn für die beim Start angezeigten leeren Kacheln waren keine Größenangaben eingetragen. Die Größe der Bildkärtchen wurde schlicht durch die Grafik bestimmt, welche zu Anfang angezeigt wird.
Das habe ich dann im Nachhinein abgeändert. Die Angaben für Breite und Höhe werden nun an zentraler Stelle im JavaScript notiert.
Dateiname und Pfad eintragen
Anpassungen im Script
Wie ich oben bereits erwähnte habe ich das Script modifiziert. Während im originalen Script die Informationen für die verwendeten Grafiken mehrmals an unterschiedlichen Stellen eingetragen werden mussten, notieren sie nun die Angaben für den Dateipfad, den Dateinamen, die Dateiendung 'gif' od. 'jpg' und die Größenangaben ganz zentral an nur einer Stelle ein!
Die Informationen zu den verwendeten Grafiken werden nun gleich in den ersten Zeilen des Scripts eingetragen. Voraussetzungen: Der Dateiname für die leere Kachel hat die Endziffer '0', die Dateinamen für die 8 anderen Grafiken die Endziffern "1" bis "8"
Beispiele für die vergebenen Dateinamen:
bildchen0.gif - bildchen8.gif | grafik00.jpg - grafik08.jpg |
memory00.gif - memory08.gif
In meinem ersten Beispiel habe ich die Grafiken mit memory00.gif bis memory08.gif bezeichnet. Wenn sie es dabei belassen und die Dateinamen nicht ändern, müssen sie auch keine Änderungen im Script vornehmen. Wenn sie andere Dateibezeichnungen verwenden möchten oder die Grafiken in einem anderen Ordner abgelegt haben, gehen sie folgendermaßen vor:
Finden sie im Quellcode diese Zeilen und tragen die Angaben für ihre Grafiken ein!
// hier den Pfad für die Grafiken eintragen
var dpfad = 'images/';
// hier den Namen ohne die letzte Ziffer für die Grafiken eintragen
var dname = 'memory0';
// hier Punkt und Dateiendung für die Grafiken eintragen (.gif / .jpg)
var dende = '.gif';
// hier die Breite für die Grafiken eintragen
var dbreite = 100;
// hier die Höhe für die Grafiken eintragen
var dhoehe = 100;
Leere Kacheln zum Download
Abhängig vom verwendeten Grafiktyp für ihre eigenen Grafiken ('gif' oder 'jpg') benötigen sie als leere Kachel natürlich entweder eine GIF- oder JPG-Grafik. Hier eine Möglichkeit zum Download (rechtsklicken). Im Download sind die 100 x 100 Pixel großen Grafiken bereits enthalten!
GIF 100 x 100 |

memory00.gif |

rot00.gif |

dunkelgrau00.gif |

grau00.gif |
JPG 100 x 100 |

foto00.jpg |

rot00.jpg |

dunkelgrau00.jpg |

grau00.jpg |
Kacheln 150 x 150 |

gif |

jpg |
Rand formatieren
Sie können für die einzelnen Grafiken den Rand mittels CSS-Angaben formatieren. Der Default-Wert ist: 1 Pixel, duchgezogene Linie, grau
Ändern sie die Angaben im CSS-Block wenn sie das möchten.
.grafik {
border:1px solid #9F9F9F;
}

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