Legekartenspiel 02 - 24 Kärtchen
Analog zum Legekartenspiel 01 für 16 Kärtchen, habe ich hier eine Version für 24 Kärtchen veröffentlicht. Erklärungen die sie auf dieser Seite vermissen entnehmen sie bitte der Seite Legekartenspiel-01
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Legekartenspiel für 24 Kärtchen - Script-Version vom 08.11.2007
Ein Legekartenspiel passend zum Thema ihrer Seite für 24 Kärtchen können sie aus diesem Beispiel entwickeln. Sie benötigen neben der Grafik für die Rückseite der Kärtchen 12 passende Grafiken. In diesem Scriptbeispiel für quadratische Grafiken ist die Kantenlänge auf 80 Pixel festgelegt. Klar, das können sie ändern.
Einsetzbar als ein simples Legekartenspiel für den Junior, die Enkeltochter oder Neffen auf der Festplatte oder im Web. Wenn sie eigene Fotos verwenden und das Legekartenspiel auf CD schreiben wäre das doch eine Geschenkidee nicht nur für kleinere Kinder.
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Dieses Legekartenspiel ist nicht zu verwechseln mit dem Spiel 'Memory', für das ein Hersteller die Markenrechte hält (und ein Anwaltsbüro 2003 kräftig abgemahnt hat). Daher sollte das Spiel auch auf ihrer Seite nicht 'M....' heißen.
(Mal sehen, möglicherweise lasse ich mir nächte Woche einen Gebrauchsmusterschutz für das Einatmen eintragen. Lizenzen können sie dann bei mir erwerben)
Das originale Script von Brian Gosselin habe ich modifiziert. Damit sollten nun auch weniger versierte Webmaster in der Lage sein, eigene Grafiken einzubinden. Außerdem habe ich CSS-Formatierungen eingesetzt, um das Layout ein wenig zu verfeinern.
Sie benötigen 12 Grafiken um ihr eigenes, individuelles Legekartenspiel zu erstellen.
meine Modifizierungen
- Pfadangaben für Grafiken zentralisiert
- Dateinamen-Eintrag für Grafiken zentralisiert
- Grafiktyp-Eintrag (gif/jpg) zentralisiert
- Größenangaben für Grafiken hinzugefügt
- Randformatierung der Grafiken mit CSS
- Zeitanzeige nun im Textfeld
- Startbutton hinzugefügt
- Zähler für die Anzahl der Versuche
- Ergebnisausgabe im Formularfeld
- Formularfeld-Formatierung mit CSS
Minimaler Aufwand
- Beispiel herunterladen
- 12 Grafiken einbinden
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Mini-Demo (eingeschränkte Funktionen)
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Aufbau und Funktion
Innerhalb eines HTML-Formulars, das benötigt wird um in einem Textfeld z.B. die Zeitanzeige zu realisieren, generiert ein JavaScript den Aufbau der Tabelle mit den Mem-Kärtchen. Das geschieht nach dem Zufallsprinzip und stellt eine immer andere Position der Kärtchen für jedes neue Spiel sicher.
Zu Beginn des Spieles wird in jeder Tabellenzelle eine Startgrafik angezeigt. Nach dem Anklicken von 2 Kärtchen findet eine Kontolle der Übereinstimmung statt. Bei gleichen Kärtchen bleiben die Motive aufgedeckt, bei ungleichen Kärtchen werden die beidem Karten nach einer Verzögerung wieder ausgeblendet.
Grafiken
Die im Beispiel verwendeten Grafiken sind 80 x 80 Pixel groß und unter Dateinamen mit fortlaufender Endnummer in einem Ordner abgelegt (Beispiel: 'memory00.gif' bis 'memory08.gif'). Wenn sie eigene Grafiken verwenden möchten ersetzen sie die im Download enthaltenen Grafiken durch eigene.
Benötigt werden 13 Grafiken, wobei die Grafik mit der Ziffer '0' (Null) am Ende des Dateinamens für das nicht aufgedeckte Kärtchen verwendet wird. Siehe Grafik rechts oben. Die restlichen Grafiken haben die Ziffern '1' bis '12' am Ende des Dateinamens.
Die Grafiken wurden aus einer Symbolschrift entwickelt. Um ähnliche, eigene Grafiken herzustellen suchen sie bei http://www.1001fonts.com nach Dingbats oder verwenden Symbolschriften aus ihrem Font-Vorrat (WinDings, WebDings, ...) .
Ihrer Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Verwenden sie eigene Fotos, das Schullogo oder Bildausschnitte die das Thema ihrer Webseite wiederspiegeln. Für einen ersten Start sind im Download bereits Grafiken enthalten die sie gerne (aber ausschießlich für das Legekartenspiel) verwenden dürfen.
Bildquelle: Grafiken aus Symbolschriften entwickelt.
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Größe der Kacheln
In der Originalversion des Script wurde 'unsauberes' HTML geschrieben. Denn für die beim Start angezeigten leeren Kacheln waren keine Größenangaben eingetragen. Die Größe der Bildkärtchen wurde schlicht durch die Grafik bestimmt, welche zu Anfang angezeigt wird.
Das habe ich dann im Nachhinein abgeändert. Die Angaben für Breite und Höhe werden nun an zentraler Stelle im JavaScript notiert.
Dateiname und Pfad eintragen
Anpassungen im Script
Wie ich oben bereits erwähnte habe ich das Script modifiziert. Während im originalen Script die Informationen für die verwendeten Grafiken mehrmals an unterschiedlichen Stellen eingetragen werden mussten, notieren sie nun die Angaben für den Dateipfad, den Dateinamen, die Dateiendung 'gif' od. 'jpg' und die Größenangaben ganz zentral an nur einer Stelle ein!
Die Informationen zu den verwendeten Grafiken werden nun gleich in den ersten Zeilen des Scripts eingetragen. Voraussetzungen: Der Dateiname für die leere Kachel hat die Endziffer '0', die Dateinamen für die 8 anderen Grafiken die Endziffern "1" bis "8"
Beispiele für die vergebenen Dateinamen:
bildchen0.gif - bildchen8.gif | grafik00.jpg - grafik08.jpg |
memory00.gif - memory08.gif
In meinem ersten Beispiel habe ich die Grafiken mit memory00.gif bis memory08.gif bezeichnet. Wenn sie es dabei belassen und die Dateinamen nicht ändern, müssen sie auch keine Änderungen im Script vornehmen. Wenn sie andere Dateibezeichnungen verwenden möchten oder die Grafiken in einem anderen Ordner abgelegt haben, gehen sie folgendermaßen vor:
Finden sie im Quellcode diese Zeilen und tragen die Angaben für ihre Grafiken ein!
// hier den Pfad für die Grafiken eintragen
var dpfad = 'images/';
// hier den Namen ohne die letzte Ziffer für die Grafiken eintragen
var dname = 'memory0';
// hier Punkt und Dateiendung für die Grafiken eintragen (.gif / .jpg)
var dende = '.gif';
// hier die Breite für die Grafiken eintragen
var dbreite = 100;
// hier die Höhe für die Grafiken eintragen
var dhoehe = 100;
Leere Kacheln zum Download
Abhängig vom verwendeten Grafiktyp für ihre eigenen Grafiken ('gif' oder 'jpg') benötigen sie als leere Kachel natürlich entweder eine GIF- oder JPG-Grafik. Hier eine Möglichkeit zum Download (rechtsklicken). Im Download sind die entsprechenden Grafiken bereits enthalten!
Weiter finden sie auf der Seite Legekartenspiel-01
Rand formatieren
Sie können für die einzelnen Grafiken den Rand mittels CSS-Angaben formatieren. Der Default-Wert ist: 1 Pixel, duchgezogene Linie, grau
Ändern sie die Angaben im CSS-Block wenn sie das möchten.
.grafik {
border:1px solid #9F9F9F;
}

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